13 Days to Escape 13DTE Wiki Flucht aus Zelle 13

13 Days to Escape Einsteiger-Guide: Überlebe deine ersten Tage

13 Days to Escape sieht einfach aus — arbeiten, kaufen, graben — aber die Wachen bestrafen jede Abkürzung. Dieser Einsteiger-Guide führt dich durch die ersten Spieltage, damit dein erster Lauf den Tunnel erreicht statt des Verhörraums.

Lies ihn einmal, dann spiel. Das Spiel lehrt schnell, und die größten Anfängerfehler sind alle vermeidbar.

Ein anfängerfreundlicher Komplettlauf — Sieh dir einen kompletten Fluchtlauf an und beobachte jeden Schritt dieses Guides in Aktion.

Deine ersten 10 Minuten

Beginne mit einem Job. Er ist dein Einkommen für Werkzeuge und gibt dir einen Grund, sich zu bewegen, ohne verdächtig zu wirken. Danach erkunde das Gefängnis: Finde OJ's Deals, den Hof, deinen Zellenblock und mindestens zwei Kamerablindflecken.

Kaufe an Tag 1 nichts. Erst lernen, dann ausgeben.

Wie Tag und Nacht funktionieren

Tage sind zum Verdienen und Anpassen, Nächte für Fortschritt. Nachts lockert sich das Gefängnis genug, um das Klo in deiner Zelle zu verschieben und zu graben — aber Wachen patrouillieren weiter und die Zählung findet trotzdem statt.

Alles, was du nachts tust, muss umkehrbar sein: Werkzeuge versteckt, Erde entsorgt, Klo zurück — oder alles so, dass eine vorbeikommende Wache nichts merkt.

Jobs und Geld

Jobs zahlen das Geld, das OJ's Deals in Ausbruchsausrüstung verwandelt. Arbeite jeden Tag, den du kannst, und behandle Rabatte als Ereignisse, die man planen sollte — dasselbe Werkzeug kann an einem Rabatttag deutlich weniger kosten.

Konterband verstecken

Trage Werkzeuge nie offen. Nutze Verstecke, die du tagsüber geprüft hast, trag dein wichtigstes Werkzeug nur beim Transport bei dir und lagere nie alles an einem Ort — eine einzige Durchsuchung kann deinen Fortschritt auslöschen.

Die größten Anfängerfehler

  • Den Zählungs-Zeitplan ignorieren und ertappt werden, wenn man woanders ist
  • In der ersten Nacht ohne Geld und ohne Plan graben
  • Aus Neugier durch STAFF ONLY-Türen gehen
  • Erde dort entsorgen, wo Kameras hinschauen
  • Werkzeuge kaufen, bevor man die Wachrouten kennt