13 Days to Escape 13DTE Wiki Escapa de la Celda 13

Guía para principiantes de 13 Days to Escape: sobrevive tus primeros días

13 Days to Escape parece simple — trabajar, comprar, cavar — pero los guardias castigan cada atajo. Esta guía para principiantes te acompaña por los primeros días del juego para que tu primera partida llegue al túnel y no a la sala de interrogatorios.

Léela una vez y luego juega. El juego enseña rápido, y los mayores errores de principiante son todos evitables.

Una partida completa apta para principiantes — Mira una fuga completa para ver cada paso de esta guía en acción.

Tus primeros 10 minutos

Empieza consiguiendo un trabajo. Es tu ingreso para las herramientas y le da a tu personaje un motivo para moverse sin parecer sospechoso. Después recorre la prisión: localiza OJ's Deals, el patio, tu bloque de celdas y al menos dos puntos ciegos de las cámaras.

No compres nada el primer día. Primero aprende, gasta después.

Cómo funcionan el día y la noche

El día es para ganar dinero y pasar desapercibido; la noche es para avanzar. De noche la prisión se relaja lo suficiente para mover el retrete de tu celda y cavar, pero los guardias siguen patrullando y el recuento sigue existiendo.

Todo lo que hagas de noche debe poder revertirse: herramientas escondidas, tierra eliminada, retrete en su sitio — o al menos todo donde un guardia que pase no lo note.

Trabajos y dinero

Los trabajos generan el dinero que OJ's Deals convierte en equipo de fuga. Trabaja todos los días que puedas y trata los descuentos como eventos que vale la pena planificar — la misma herramienta puede costar bastante menos en un día de descuentos.

Esconder el contrabando

Nunca lleves las herramientas a la vista. Usa escondites que hayas verificado de día, lleva tu herramienta más importante contigo solo cuando la muevas, y no guardes todo en un solo sitio — un solo registro puede arruinar todo tu progreso.

Mayores errores de principiante

  • Ignorar el horario del recuento y ser pillado fuera de sitio
  • Cavar la primera noche sin dinero ni plan
  • Entrar por curiosidad en las puertas STAFF ONLY
  • Tirar la tierra donde las cámaras vigilan
  • Comprar herramientas antes de aprender las rutas de los guardias